Игра на пространстве города
Я вспомнил, как больше ста лет назад представляли города будущего. Особенно известна серия 1914 года «Москва XXIII века» из восьми открыток, выпущенная по заказу московской кондитерской фабрики «Эйнем» (ныне – «Красный Октябрь»). Сведения о художниках нигде не сохранились. Но представлять это можно не только на открытках, но и в виде игр на настоящем городском пространстве.
Можно представить, каким будет метрополитен вашего города через десятилетия:
- В каком направлении будут продлены действующие линии?
- Появятся ли новые линии?
- По каким проектам будут построены новые станции? Здесь можно представить, исходя из заложения станций и их типов (например, станции глубокого заложения различают пилонные, колонные, «закрытого типа» и односводчатые). Какие им будут присвоены названия, в связи с расположением или событиями? В каком они будут оформлении?
Итогом игры, независимо от формы организации, должен быть план развития метрополитена и ряд эскизов станций. В связи с этим могут быть номинации «проектировщиков», «топонимические», «архитектурные».
Конечно, участники игры должны ознакомиться с историей метрополитена, расположением действующих, строящихся, проектируемых и планируемых станций относительно городской застройки.
Вот один пример, который я предлагаю. Это описание проекта станции «Гоголевская» Невско-Василеостровской и планируемой «Адмиралтейско-Охтинской» линий с пересадкой на станцию «Адмиралтейская» Фрунзенско-Приморской линии.
Станция «Адмиралтейская» задумывалась как пересадочная. Тем более – на Невско-Василеостровской линии там проходит прямолинейные участок, который можно превратить в полноценную станцию. Но строительство таковой без задела на глубоком заложении сопряжено с техническими сложностями. Институтом Ленметрогипротранс предлагается, не прерывая движения поездов, построить над действующими тоннелями объединённую пересадочную двухэтажную станцию (как уже существующая «Спортивная»). Оформление её может быть таковым: верхний ярус – на тему «Петербургских повестей» Гоголя, а нижний – на украинскую тематику, по описанию быта поселян в «Вечерах на хуторе близ Диканьки».
Городская и пригородная железная дорога Санкт-Петербурга
На фоне эпидемии COVID-19 незаметным и не получившим развития стало событие: 16 апреля 2020 года были организованы пробные рейсы электричек по маршруту Красное Село – Ладожский вокзал – Парголово.
Организация игры предполагает творческие проекты в любом виде (рисунки, сочинения) на тему формирования городского железнодорожного транспорта.
Вот основные задания для игры:
- Как могут быть приспособлены под приём пассажиров станции Цветочная, Волковская и Глухоозёрная на соединительной линии, ведущей к Финляндскому железнодорожному мосту?
- Какие маршруты могут быть востребованы? Может быть, не только от Красного Села до Парголово, но и от Ораниенбаума до Зеленогорска или Сертолово?
- Если задействовать Сертолово, в сторону которого от Левашово отходит неэлектрифицированная одноколейная дорога, то подвижной состав на этом направлении должен включать РА2. Как к этому следует приспособить Сертолово и Песочный, какие там могут быть построены пассажирские станции?
- Как должна популяризироваться городская железная дорога, и какие направления иных видов транспорта она разгрузит?
- Возможно ли строительство Правобережной кольцевой железной дороги (соединяющей станции Нева на границе Санкт-Петербурга и Кудрово и Невскую Дубровку)?
Известно, что Обводный канал строился как судоходный. В настоящее время он сильно засорился и обмелел. Поэтому по нему, и то редко, ходят суда с очень малой осадкой.
Тема игры – «Можно ли вновь сделать Обводный канал судоходным?» При организации игры следует ознакомиться с достижениями современной науки и техники, позволяющими это сделать. В отличие от предыдущих игр, игра проходит в два этапа.
На первом предлагаются творческие проекты по восстановлению судоходства по Обводному каналу.
Второй этап – использование возможностей судоходства. Это и грузовые перевозки, и организация экскурсий. Набережная Обводного канала по своим достопримечательностям не уступает историческому центру Санкт-Петербурга. Только объектов культурного наследия – не меньше семи.
То есть одним из вариантов творческого проекта может быть пример описания водной экскурсии по Обводному каналу (с допущением реальности первого этапа, но это соответствует требованию непротиворечивости картины мира в научной фантастике).
Назову ещё несколько тем для игр на реальном пространстве:
- Какие общественно-полезные объекты и организации было бы разместить в Новой Банковской линии Малого Гостиного двора на улице Ломоносова, если ликвидировать многочисленные ночные клубы, захватившие этот памятник архитектуры?
- Как можно преобразовать Стеклянный городок?
- Каким может быть институт, созданный для переустройства Полежаевского лесопарка (чтобы завести правильное лесопользование)?
Вообще – темы для игр должна подсказывать сама городская обстановка, а для организации я стараюсь не давать готового решения, поскольку это творческие фантастические игры.
+7 (911) 923-22-98
